- Uită-te la piese: dreptunghiurile ies la fel oricum; consolele, inelele și formele ciudate sunt unde câștigă conturul real
- Calculează plafonul cutiilor: aria netă a pieselor împărțită la aria cutiilor lor plus distanța
- Fă nesting pe contur real și compară materialul consumat, cu aceeași definiție a gradului de utilizare
Ce aruncă cutia
Hypertherm descrie nesting-ul dreptunghiular ca punerea unei „imaginary rectangular border” în jurul fiecărei piese înainte de nesting, iar nesting-ul pe contur real ca recunoașterea geometriei reale a piesei și îmbinarea pieselor. Cutia costă tot ce nu umple piesa. Un disc Ø200 mm umple π/4 din cutia lui de 200 × 200 mm: 78,5 %. O consolă în L de 100 × 80 mm cu brațe de 30 mm umple circa 4.500 din cei 8.000 mm² ai cutiei: 56 % (exemplu). Un program de nesting dreptunghiular nu poate pune niciodată mai multă piesă pe foaie decât permit cutiile, iar distanța dintre piese se adaugă la fiecare cutie.
Cât costă cutia pe joburile noastre de test
| Job (geometria noastră de test) | Piese | Plafonul cutiilor: arie netă ÷ (cutii + 3 mm) | Nesting pe contur real, Zorocut 3 s |
|---|---|---|---|
| Dreptunghiuri, 40 de mărimi | 117 | 96,3 % | 89,36 % |
| Console în L, plăci și flanșe | 107 | 68,1 % | 71,11 % |
| Console în L, T și U, inele și discuri | 134 | 59,9 % | 71,98 % |
| Forme neregulate, rotiri de 45° | 67 | 59,7 % | 76,47 % |
Plafonul cutiilor e calculul nostru: aria netă a pieselor împărțită la aria cutiilor lor așa cum sunt desenate, fiecare mărită cu distanța de 3 mm. E o limită superioară — un program dreptunghiular perfect, fără margine de foaie și fără goluri între cutii, ar atinge-o; unul real rămâne sub ea. Coloana cu contur real e rularea noastră comparativă pe aceleași joburi: distanță de 3 mm, margine de 10 mm, 3 secunde (valoarea implicită a nesting-ului online), densitate raportată la materialul consumat — foi întregi plus ultima până la lungimea folosită. La dreptunghiuri conturul real nu câștigă nimic: cutia e piesa, iar cele 7 puncte sub plafon sunt marginea foii și spațiul rămas. La console, inele și forme neregulate câștigă între 3 și 17 puncte.
Când merită și când nu
- Merită: console în L, guseuri, triunghiuri și alte piese care se pot roti ca să umple colțurile altora — permite rotirea, dacă fibrajul sau o suprafață periată nu o interzic.
- Merită: inele, flanșe și rame cu găuri mari, unde piesele mici se pot tăia din miez; vezi nesting piesă în piesă.
- Merită: joburile mixte, unde piesele mici umplu golurile lăsate de cele mari.
- Nu merită: dreptunghiuri și fâșii. Cutia e piesa, deci un program dreptunghiular le așază la fel de bine.
- Nu schimbă prețul dacă facturezi dreptunghiul piesei: clientul plătește cutia oricum, iar economia e a ta. Vezi gradul de utilizare a foii pentru cum folosește modul de facturare nesting-ul.
Cât de departe poate ajunge un program de nesting
Cercetarea măsoară nesting-ul pe instanțele de test ESICUP, seturi publice de piese neregulate așezate cu distanță zero. Cea mai bună metodă publicată, sparrow, are medii de la 68,60 % pe SHAPES0 la 92,24 % pe FU după 20 de minute pe 3 fire de execuție — formele stabilesc plafonul la fel de mult ca metoda. Cifrele Zorocut pe aceleași seturi sunt în articolul despre benchmark. Zorocut face doar nesting pe contur real: așază contururile adevărate cu găurile și laturile concave, lasă piesele mici să intre în găuri, verifică distanța pe contururile exacte la fiecare așezare și te lasă să setezi rotirile pe piesă — orice pas de 45°, 90°, 180° sau deloc.
Surse
Te blochează altceva? Întreabă — echipa Zorocut răspunde la fiecare întrebare.
Pune o întrebareSfaturi de nesting și ofertare, direct în inbox
Cam un e-mail pe lună: sfaturi de nesting și ofertare, soluții la problemele despre care întreabă lumea în comunitate și noutăți Zorocut.
