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Unités DXF : mm ou pouce, et pourquoi les pièces arrivent 25,4× trop grandes ou trop petites

Une pièce qui arrive 25,4 fois trop grande ou trop petite a été lue dans la mauvaise unité : dessinée en pouces et lue en mm, ou l'inverse. Un DXF stocke des nombres bruts et son seul indicateur d'unité, $INSUNITS, vaut souvent 0 (sans unité) ou manque — vérifiez donc l'encombrement de chaque pièce importée avant de l'imbriquer ou de la chiffrer.

5 min de lecture · Mis à jour · Par l'équipe Zorocut
Étapes
  1. Regardez l'encombrement de la pièce juste après l'import
  2. Si l'écart est de 25,4×, réglez l'unité à la main (mm ou pouce) et vérifiez à nouveau la taille
  3. Corrigez la source : exportez de nouveau le DXF avec son unité, ou demandez au client dans quelle unité il a dessiné

Ce que dit vraiment le fichier

Chaque coordonnée d'un DXF est un simple nombre. La variable d'en-tête $INSUNITS désigne l'unité : 0 = sans unité, 1 = pouces, 2 = pieds, 4 = millimètres, 5 = centimètres, 6 = mètres. La référence d'Autodesk elle-même la décrit comme l'unité par défaut des blocs DesignCenter — moins fort que « l'unité du dessin » — et beaucoup d'exportateurs la laissent à 0 ou ne l'écrivent pas du tout.

  • $MEASUREMENT (0 = impérial, 1 = métrique) ne sert qu'à choisir les fichiers de hachures et de types de ligne ; il ne dit rien des coordonnées.
  • $LUNITS est le format d'affichage (décimal, architectural…), pas une échelle.
  • Les blocs ne sont pas convertis non plus : seul le facteur d'échelle propre d'un INSERT change leur taille.

Le test du 25,4

Une équerre de 100 mm dessinée en mm mais lue en pouces mesure 2540 mm de long — plus qu'une tôle de 1250 × 2500 mm. Une plaque de 4 in dessinée en pouces mais lue en mm ne fait plus que 4 mm — une poussière. L'erreur saute aux yeux si vous regardez la taille et reste invisible si vous ne regardez que la forme. C'est aussi l'erreur de chiffrage la plus coûteuse : la longueur de coupe est fausse de 25,4× et la surface d'environ 645×, et le prix suit les deux.

Comment Zorocut lit les unités

  • Si $INSUNITS est renseigné (pouces, pieds, mm, cm, m…), Zorocut l'utilise et l'affiche : « Lu en mm — le fichier l'indique ».
  • S'il vaut 0 ou manque, Zorocut devine : un dessin de 120 unités au plus dont les points tombent presque tous sur une grille de 1/16 (…0,5 ; …0,25 ; …0,0625) est lu en pouces, tout le reste en mm. Le contrôle avant découpe affiche alors « Unités supposées », pour que vous regardiez la taille.
  • Vous pouvez forcer l'unité pièce par pièce (Unités : Du fichier / mm / pouce) dans Zorocut Nest, et le vérificateur DXF affiche la taille de chaque pièce et signale une unité supposée.

Fichiers Inkscape et SVG

Inkscape écrit $INSUNITS d'après l'unité du document, et un document en px est écrit avec 0 (sans unité) à 96 px par pouce. Un tel fichier arrive avec des nombres 3,78 fois plus grands que des millimètres (96 ÷ 25,4). Pour les fichiers SVG, Zorocut lit width, height et viewBox ; sans taille en mm, il prend une unité pour 1/96 de pouce (1/72 de pouce pour les fichiers Adobe Illustrator) et vous invite à vérifier la taille des pièces.

Corriger à la source

  1. AutoCAD : réglez la variable INSUNITS sur 4 (mm) ou 1 (pouce) avant d'enregistrer le DXF.
  2. Fusion, SolidWorks et Inkscape : réglez l'unité du document ou de l'export sur mm avant d'exporter.
  3. Quand un client envoie un fichier sans unité, demandez « mm ou pouce ? » et notez la réponse sur le devis.

Sources

  1. Autodesk, AutoCAD 2012 DXF Reference ($INSUNITS, OCS, entities)
  2. ezdxf documentation, DXF Units
  3. Inkscape extensions, DXF outlines exporter (dxf_outlines.py)

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